【サガ2】エスパーの特殊能力を調べてみた サガ2秘宝伝説 GB版
HTML-код
- Опубликовано: 6 ноя 2024
- 4つどれを覚える?エスパーの特殊能力たちです。
文字でも楽しめるブログページ→ tantogameblog....
#エスパー
#特殊能力
#サガ2
#秘宝伝説
#ゲームボーイ
#解説
~サガ2の再生リスト~
• サガ2秘宝伝説 まとめ
~FFTの再生リスト~
• FFタクティクス編集動画
~FF10いろいろネタ動画動画~
• FF10 リュックのカワボで元気でて…リュ...
~FF7いろいろネタ動画~
• FF7 まとめ
TwitterフォローをしていただければLive配信開始時や動画公開時にツイートいたしますので、こちらもお見逃しなくなります。どうぞフォローをお願いします。
【告知や普段のつぶやきはツイッターでしております】
/ tatnobokemasu
サンダーの チタンチターン!ってSEほんと好き
念仏のボーンボーンも意外に好き
モンスター用だけどなぞなぞのデ↓ッデデ↑デ↓ッデデ↑ デ↓ッデデ↑も割と好き
尚有効度は(ry
分かりみが分かる。
フレアの音も好き
石化のジィィンンもすこ
エスパー4人でサイコブラスト、さいせい、すべて◯を全員に覚えさせるまで粘ったのは良き思い出
エスパーのランダムで能力を覚えるシステムが画期的だよなぁ。終盤はフレアの書とサイコブラストがあればとりあえず安心だった。
誘惑とヒュプノシスの効果の違いについて。
誘惑:マヒ属性の混乱付与
ヒュプノシス:マヒ属性の混乱付与(設定ミスにより睡眠が混乱になっている)
また✕でんきの特殊能力は存在するが、○でんきは存在しないため、攻撃側においては属性違いの中でも電気が優秀。
習得や魔法書の入手なら最も安定信頼感がある。
○マヒってすぐ覚えられる癖に優秀だよね
こんなのあったなーとか、これ知らなかったーとか思いながら懐かしく見てましたが、一番驚いたのは混乱した敵の体術ダメージでした。
プレイしてた子供の頃は弱体系なんて使わなかったので・・・いやひどい数値だw
炎と冷気が最初のみとは知りませんでした。サイコブラストは山の神の前でセーブして覚えられるまで何度もやるのがエスパー育成の必須課題です。いまだに謎なのはウィルムのフレアのダメージが異常に少なくなるのと、サイコブラストでレベル10の一部モンスターを1撃で倒せる実質×サイコブラストです。
08:45 ほんとにとんでもないダメージwww
魔法書買いたくない序盤は重宝するけど中盤から使いにくい印象です。のうりょくと装備を一緒にしてトレードオフや貧弱さを実現できてるのが良いですね。
どれだけ魔法があっても素早さは必須だし
更に防具となると枠が圧迫されまくりだから
序盤は装備欄埋め尽くす迄何ぞ習得したら
即リセして(ケアル除く)
必要出てきたら枠空けて習得させてた
っていうのが当然面倒臭かったから
殆ど使わず人間に落ち着いた
魔法書で事足りるから人間でええやん
特殊使いたきゃモンスターが居るやん、
みたいな
俺は、ゲーム開始直後の洞窟の宝箱のアイテムを無理やり全部エスパーに持たせて、特殊能力を覚えないようにしてたな。
パンチとかブロンズソードとかも敵からドロップするから、何か手に入れたらとりあえず全部エスパーに持たせて荷物持ちをさせて、エスパーが身動き取れないようにしてた。
とりあえず、アポロンに会うまでは、エスパーの特殊能力は1つで良い。冷気や炎が消えるけど、そんなのどうでもいい。
山の神でテレポートか〇全てを覚えたら、2個目の特殊能力枠を解禁だ。
第4世界に出てくる山の神のレベルは11なので、いきなり強い能力が手に入りますね。
それにしてもケアルの回復量は対象の魔力依存だったとは…どおりで人間の回復量が少ないわけですね
意外と気づかないもんですよね。自分はケアルの書をアイテム欄から使ったときに人間、エスパー、モンスター、メカで全然回復量が違うなーってので偶然気づきました。
それがあるので人間も魔力を高めないといけなくなるのがSaga2あるある。
今、サイコソード大量購入してエスパー共々魔力養成してます
@@味噌汁のきらめき さん
第一世界のサイコダガーで、カンストまで充分魔力が上げられます。
@@spiritsfountain3988 さん
その通りです。だからこそ小中学生の時は無視していた素早さや魔力をやり込みオブやり込みで鍛えるのがSaga2あるあるですね
不意打ちの渦潮(竜巻)2連は鬼畜
フレアとフレアの書で威力が売り物のが強いってことで、お金とサイコブラスト覚えられるかで選んでました。
ほのお、れいきは全体攻撃なのにでんげきはデバフってのがいまだに納得できてないw
いなつ"まも習得できれば良いのに。
オーディンがいなづま使ってくるよね
テレポートの真髄は山の神で覚えることよな。
そしてレースの町へ、、
200回くらいやり直してやっと覚えたと思ってたら、まさかの秘宝バグでもいけたていう。。
ドラゴンお持ち帰りして壁抜けはありがてえ反則技よな。
…DS版はレース中にテレポート使えんし、1000ケロのやつでも大して速さを実感できん(ぉ
サイコソード
フレアのしょ or サイコガン
いやしのつえ
パワードスーツ
〇 すべて
さいせい
けいかい
(捨て能力)
根気よくビーナス戦を繰り返して 〇 すべて を習得できると 、巨人グッズの防御力と相まって暫くの間エスパー無双が続いた思い出があります 。
ちりょうは運がよければアシュラ戦で覚えられます
最高でもサイコブラストまでだったなぁ…
結局フレアは覚えず…
エスパー1人で魔力85以上なら
単体:サイコソード
グループ:サイコガン
全体:サイコブラスト
でほぼ事が足りますね。
最後の世界でひたすらサイコソードで敵を狩り続けて魔力を40ほど上げました。
幸運だったのはビーナスの世界でふいうちと警戒をほぼ同時期に覚えられた事で、敵からは不意打ちを喰らうことなく、こちらからは先制攻撃(ボス込み)で相手を叩けた事が一番ですが
サイコブラストで不満なかったのでフレアの書を入手までフレア無し
×弱点を覚えてしまったら即リセットしてたわ
よほどのことがない限りそうだよな
次回は、特殊武器の特集やってください。
さんごのつるぎや、サンブレード、ドラゴンキラーが、どの種族に特攻かは分かるんですが、
ルーンアクスのサイコミラー効果は知りませんでした。
あと「ぜになげ」や「じって」なんかは、ダメージがへっぽこ過ぎて、何依存なのか未だ分からず。
ちなみに、当方は、フレアよりサイコブラスト派でしたw
あと、レア武器は手を付けず、宝箱に寝かせたままにするタイプでした。
【全員習得】
サイコブラスト
◯すべて
さいせい
【1人だけ習得】
けいかい
ふいうち
で残り2枠はフレアかケアルかドレインタッチで
〇全てが大好物です。
毒バグの利用が前提になりますが、敵専用の技も調整すれば使えたりできますね。
エフェクトもちゃんとあります
自分はエスパー2人入れて、最終ケアル・サイコブラスト・〇すべて・けいかい(ふいうち)にしていました。
途中はファイア・ブリザド・サンダー・石化睨みも使用していました。
サイコブラストはアポロンの世界のやまのかみ戦でリセマラしてランダムで覚える迄ひたすら頑張って覚えさせてました、序盤で覚えたらぶっちゃけこれかフレアがあれば後の能力要らないや状態だったりしますw
自分はやまのかみでテレポートを覚えてドラゴンレースからドラゴンを拝借し、壁なども貫通するので、先の世界の秘宝とか集めたりしてました。
それよりこの動画で驚いたのは天誅組の体術ダメージですね。しちしとう以上のダメージ出るとかどんな計算式が内部で処理されているのかすごく気になります。
それなりにやってけど、サイコミラーなんて知らなかったわ
ケアルがあれば宿代が実質無料のようなものですね
>フレアはフレアの書で代用可能です。
金は命より重い‼️
宿屋で使用回数回復するのが能力のいいところだよ。
…宿代?事前にHP回復させて浮かせろよな!?
フレアの書は一回使うと5000ケロは稼がないといけないんだぞ。それをサイコブラストで補う
フレアを覚える事もあるがサイコブラストを覚えるまでの繋ぎ
佐賀2でサンダー覚えたとき嬉しかった。イナズマ覚えたかったけど、イナズマ無いのがショックだった
ふいうち、○すべて、サイコブラスト、サイコブラストだったかな〜
モンスターの全ての技モーションを集めた動画が見てみたいです。「なぞなぞ」や「どくそ」とか。
2:04 サイババww
答え出てるよフレアよりもサイコブラスト フレアの書付けとけば問題ない。
第4世界かビーナス相手でテレポートやサイコブラストを習得するまで延々リセットしたのはいい思い出。
テレポート習得してドラゴンレースに行くと・・・・・・・
それは慣れたプレーヤーはよくやりますよね。やまのかみうまー
ドラゴンかわいい🦖
@@鋼の後継 そこでサイコブラスト覚えれば後楽ですし、テレポートでドラゴンレースのドラゴン持ち出せば将軍相手に核爆弾ぶっぱなす事も。
@@s17-f5u ドラゴン乗り回すのは楽しかったです。
ゴミ箱技使った方が楽だと思いますよ。第4世界で海底火山の秘宝を手に入れると使用条件の秘宝数に丁度到達しますし。
山の神でテレポートを覚えて、レースの街でドラゴンワープし、非常階段に行くのがセオリー。
実際最強パーティはエスパー4人だもんな
フレアとサイコブラストどっちも取ってしまえばいいんじゃないかな?
サイコブラスト、ケアル、○すべて
後は防御底上げすれば防具要らずに。
力の伸びがイマイチですがやはりエスパーの方が人間より強い気がします。
もっともやり込み前提ですが
ヒュプノシス
ゆうわく
名前がかっこいいからヒュプノシスなんだよ。
使わないけどね。
『◯すべて』は第4世界のやまのかみ戦で習得出来るので粘りました。
『サイコブラスト』も使い勝手がいい能力で、フレアの書の浪費防止になりました。
『けいかい』も持っておくと、終盤が安全ですね。
やまのかみではサイコブラストを粘る人も多いかと
初期習得のほのおorれいきと合わせて30回の全体攻撃はバトルのストレスが大幅に軽減されます
テレポートかサイコブラストだな ◯全てはそれ程必要では無い。
魔力素早さ99なら、ハッキリいらない。けいかいは必要だけど1人覚えれば良い
最後までほのお、れいきを温存した人いるのかな?
サイコブラストを習得した時点で外してました。
頑張れば×すべても覚えられる
○すべて はつよいんだけど、実際持たせてると微妙なんだよね
半減してもいっぱいくらえば倒れちゃうし
だったらサイブラフレア+ほのおれいきとかで殲滅した方が明らかに楽という…
それはサガシリーズにある程度共通するの敵は速攻で倒したほうが有利な点のせいでしょうね。
素早さめっちゃ上げて全体攻撃して倒しきれない奴は残りのメンバーで倒すのが一番効率的で楽。
不意打ちとか食らってもリセットすればいいし。
男女パーティーで、
ボーイ:ふいうち
ガール:けいかい
共通;さいせい○すべて、フリー欄
で、攻撃はフレアのしょ、回復はいやしのつえ
という風に、2人で分担できる能力やアイテムで持たせられるものは分散させると、より効率的かなと思います。それで
モンスターのアースにも近い、
ふいうちけいかいさいせい○耐性
は、ふいうちとけいかいは分担させられ、
もしエスパー系(能力持ち)が1人ならより酷い目に遭い難い、遭遇におけるけいかいか、
めがみに近く、襲われても耐性における○すべてとちりょうを持つといいかもですが、
最終的に役立つおすすめ3能力としては、やはりけいかい、サイコブラスト(フレアのしょの代用、余分に防具も持ちやすい)、ケアル(いやしのつえも切れた時用。さいせいは結局100位しか回復しないので、余程防御面がめがみ並位に強くないとダメージ負けしていく)、でしょうか。
耐性も重要ですがその内強力な防具で手っ取り早く代用できるので、やり込めなくても防具をまずは優先させた方がいいかと。けいかいやケアルは序盤で覚えられるので、
全体魔法(ほのお/れいき)、ケアル、けいかい、フリー欄(サイコブラスト覚えたら全体魔法欄に交換)
が能力持ち1人ならこれが序盤から安定かな?と思いますね。
・〇すべて
・さいせい
・ふいうち
これらに勝る特殊能力は無いと思う。
強くなれば強くなる程にこの真理に気づく。
素早さ魔力99なら特に必要ない その分サイコブラストを積む
けいかいは必須 アイテム欄は空けてフレアの書を積めるだけ詰む お好みで孔明の靴
@@健久保田-x4k
アポロンを1ターン撃破する為にはふいうちは必須だろう。他にその手段があるなら教えてもらいたいものです。
@@池田智紀-x3j 別に1ターンにこだわる必要ないし
@@池田智紀-x3j 1ターン撃破するなら地獄車を混乱で99にして使えば良い
ゴミ箱バグで七支刀持ち込んで倒すとか方法は有るよ。
@@健久保田-x4k
だったら全体攻撃火力にこだわる必要もない。
装備欄を圧迫されるのが嫌でほぼ覚えさせなかったなあ
最大でも4項目分までしか覚えないので、武器などを使い切ってしまうことに気をつけるだけですよ
というか、覚えさせるつもりがないなら人間(もしくはメカやモンスター)で十分かと
サイコブラストやけいかいは必須 これらを覚えなければエスパー使う意味が無い
13:41 ○ほのお、○れいきは?
これはモンスターのみだと思うんですけど、エスパーで覚えましたっけ?
@@tantogamech 記憶が曖昧だったから一応聞いてみたけどエスパーは覚えなかったかな。軽く調べてみたけどエスパーの能力には書いてなかったし。
@@tantogamech 自分はやってて覚えた記憶あります。あと初期能力の「ほのお」「れいき」ですが自分はやってた時に第一世界で覚えた記憶あるんですが・・・